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野外狂飙!《燃料》GameSpot评论

时间:2009-07-29 16:25来源:GameSpot  作者:翠翠(独步游戏) 点击:
雄心勃勃的制作,但是却没有能够达到预期的效果。 优点 上百种不同的挑战以及比赛 场景风光以及天气效果做得很到位 有一些赛道做得惟妙惟肖 不足 难得的开阔空间,能做的事却太少 AI很是乱来 比赛缺乏刺激 -------------------------------------------------------------------------------- 《燃料》试着达到某一个较高的程度,但是却没有能够做到。这款赛车游戏中还是有很多不错的地方的 - 有一些比赛做得很好,有一些赛道也是很考验人,各种各

 

雄心勃勃的制作,但是却没有能够达到预期的效果。

 

优点

上百种不同的挑战以及比赛 · 场景风光以及天气效果做得很到位 · 有一些赛道做得惟妙惟肖

 

不足

难得的开阔空间,能做的事却太少 · AI很是乱来 · 比赛缺乏刺激

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  《燃料》试着达到某一个较高的程度,但是却没有能够做到。这款赛车游戏中还是有很多不错的地方的 - 有一些比赛做得很好,有一些赛道也是很考验人,各种各样的车,环境以及天气的特效。但是由于Asobo Studio工作室只注意到了这些大的地方,很多让赛车游戏有趣的细节没有能够注意。比赛没有做到应该有的刺激,而且AI也有问题,而且虽然游戏的场所做得很宽阔,但是能做的事情却很少。游戏本身是很有前途的,但是缺点却掩盖了优点。

野外狂飙!《燃料》GameSpot评论


《燃料》中的风景很漂亮。

  《燃料》最大的特点 - 同时也是最大的不足 - 就是它的开阔场景。每一场比赛都是在很漂亮的场景中进行的。单机游戏中有上百场比赛,而且每一场比赛都不一样。这些比赛当中,比如说某些环形公路赛,是做得相当好的。特别是环形公路赛的桥,景致做得很好;而且有一个次比赛当中,车辆将经过一个废弃的农场。一些制作得比较长,赛道更宽的比赛更是赏心悦目。骑摩托车从落基山脉的斜坡冲下,抄近道经过一个森林(冲出来的时候还不受伤),那感觉实在是太棒了。这样的比赛的数量相当多 - 这样最好。游戏中还有一些过点任务 - 限定时间内经过所有的地点;直升机追击 - 这时候要想尽办法抄近道;灭敌模式 - 一个AI选手会先走一步,而你要追上它;以及其他各种比赛。

  抄近道是赢得大部分比赛的重要方式,当然你不能老想着抄近道 - 过点任务中有可能会因此漏点,或是使用不擅长森林路的汽车经过森林。通常来讲(通常而已),AI选手会盯紧现有道路,并按照道路行走,这样可以让玩家自由创造路线。让那些AI在尘土里慢慢煎熬去。但是你并没有因此变得多有优势。AI选手有时候紧盯路线,转弯的时候也不玩飘移,尽量避开障碍物前进。要是看见哪个AI摩托卡住,那是经常的事。而有时候,这些AI也很了不得,他们会以极高的速度冲刺,更有可能在比赛最后几公里的时候跑完油……各种情况都会出现。

  AI的问题姑且不论,比赛要的就是紧张和刺激。比如说在持久赛当中,一开赛你就获得了10公里的领先,完全不需要注意后面有什么。这就要说一下了,接下来要讲的可以说是一种“作弊”行为。怎么讲呢?《燃料》的难度可以说是遍地都是。开赛的时候可以抄近道,然后轻松获胜;但有时候,仅算你的操作近乎完美,你还是会输掉比赛。当然这不是因为AI,而是因为部分的过点任务要求得太完美 - 极端的完美。有时候小小的错误会酿成大错 - 要胜利就必须要第一个完成。这种步调不和谐的比赛可以说是让人恼怒 - 有时候,好容易漂亮的完成了几个区域路线,然后就撞上一个路障。当然你可以降低游戏的难度,如果某些地区比赛实在是太难的话,但是这么做会降低奖励,同时也会减慢职业生涯的进程。

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像在这样的比赛中,AI一般就是输掉;而其他比赛中,AI则是莫名其妙的一路获胜。

  具有讽刺意味的是,《燃料》中的大型场景的美丽风格变成了该游戏最不出众的败笔。论大小,确实是够大 - 5000平方英里,至少书上是这么介绍,但是这个大大的空间却没有什么值得探索的。虽然有戏当中提供了新车和新款式的奖励,同时部分场景中也有隐藏道具,但是这些奖励远远不够 - 长长的比赛,就为了去找这么些东西?要是觉得太孤单,你可以试着在线比赛,你可以遇到很多其他的玩家。有时候和朋友,甚至是陌生人一起去消灭AI选手还是很有趣的。但是就算能和其他玩家一起玩(这里说得不好听,PC在线的玩家是很少的),你还是会觉得没事可做。这不仅让人想问:做这么大的空间,去又没有探索价值是为了什么?一帮人上线聚到一起,然后就无所事事?

  要是开车的时候能更加刺激的话,那没有事做到处逛逛也无妨。《燃料》的开车系统作的还是不错的 - 虽然很少人会去注意。有一些车开起来很爽,比如说Deathwing或是Knightmare。除此以外,还有一些例外(比如说驾驶Shuriken从山上冲下来),这种时候及不觉得爽快,也不觉得刺激。你可以看见速度表盘上指明现在的速度是90公里/小时,但完全没有90公里/小时的感觉。造成这种状况的原因有很多:AI选手的车辆没有你的快;游戏的模糊效果;还有就是引擎的声音停停顿顿的。环形公路赛上,选手就比较多,更能给人速度感,因为旁边晃过的东西更多,不像直线赛道,除了树丛和沙子就没了。

本文摘自网络 版权归原创所有

原文地址:http://www.gamespot.com.cn/reviews/2009/0729/105931.shtml

(编辑:独步游戏)
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