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《一起来拍打》GameSpot评论

时间:2009-07-28 13:54来源:GameSpot  作者:翠翠(独步游戏) 点击:
在内容上较为简单的游戏,但是该游戏奇怪的控制方式以及不同寻常的选择,让它成为与朋友分享的必备。 优点 独特的控制方式 奇怪的游戏方式 多人游戏特有意思 有趣的画面特效 不足 选择要更丰富才行 并非所有模式都能够顺心控制 以节奏为主的游戏的音乐还不够好 自从2006年,当Wii带着自己的体感控制问世以来,这种控制方式一直都是人们最感兴趣的。但是体感控制还是首次被使用在,像《一起来拍打》这种多人游戏当中。当然这一次并不是使用Wii远程控制器,而是敲击一个平板一般的控制器。尽管花样不多,但是如果能有4个人一起玩

 

在内容上较为简单的游戏,但是该游戏奇怪的控制方式以及不同寻常的选择,让它成为与朋友分享的必备。

 

 

优点

独特的控制方式 · 奇怪的游戏方式 · 多人游戏特有意思 · 有趣的画面特效

 

 

不足

选择要更丰富才行 · 并非所有模式都能够顺心控制 · 以节奏为主的游戏的音乐还不够好

 

  自从2006年,当Wii带着自己的体感控制问世以来,这种控制方式一直都是人们最感兴趣的。但是体感控制还是首次被使用在,像《一起来拍打》这种多人游戏当中。当然这一次并不是使用Wii远程控制器,而是敲击一个平板一般的控制器。尽管花样不多,但是如果能有4个人一起玩的话,那绝对是物超所值。

  《一起来拍打》中安排了很好的教程系统,让出次接受的玩家得以适应其独特而且出乎意料精确的控制模式。而玩家为要做的就是拿起一个盒子,把控制器放进去(控制器的灵敏度很高,能感应到最轻微的震动),不需要太用力敲打就可以了。菜单可以通过触摸屏幕来调整,但是主要的还是单击或双击盒子。游戏控制其本身并不是这样使用的,至少在最初制造这种控制器的时候都没有想过要这样设计,当我们发现这种控制方式精准无比的时候,我们确实大吃一惊。

  游戏一共包括了5种类型:跑步游戏,节奏游戏,解迷游戏,2D滚动式射击游戏和一个抽象画游戏。《拍打跑步》是其中最好玩的,这个游戏中花样很多,很有挑战性,而且很好玩,玩家可以说是一路拍到终点。轻轻敲打盒子就是跑步,稍微大力就是跳跃障碍物。一共16个跑步方式 - 增加复杂度,滑行,跨栏跑,跳板等;参赛的可以是人类玩家或是电脑AI,人数最大4名。除开最后一关,每完成一个项目可以获得一个奖牌;完成一个4连项目就可以进入到下一个项目。完成比赛并非一件难事,但是要拿金牌就需要一些努力和时间,这倒是让游戏变得值得重新再玩。这些条状跑手都有各自的动作和性格 - 会向虚拟观众挥手,疼痛的时候会弯腰,或者是在胜利的时候挥拳。

  在《节奏拍打》中,玩家要配合屏幕上从左到右滚动的符号打击,有点像《大金刚森林节拍》。总共16首乐曲,虽然并不是什么名曲,都要以一通过才能解开,如果所有乐曲都能拿到最到等级的评价,就还能在多获得4首乐曲。这一模式还算是好玩的,但是过于简单,玩久了会觉得没意思。实在不行,你可以一直拍打,这样就不会错过,也不用在乎用了多大力,反正没有扣分。所以要说起来,这个模式缺乏深度和好听的乐曲。

  《沉默条子》就有一些难度了 - 把带颜色的条子从塔中间移走,同时要保持塔不倒。用轻拍来将条子拉出,但是不要拍太快,或是太用力,塔是会塌的。拉出同样颜色的条子3个或是3个以上,他们就会变成一个分数个高的条子。游戏后期会有其它颜色的条子,难度也随之提高。《沉默条子》是较有意思,而且郊有难度的游戏。

《一起来拍打》GameSpot评论


《拍打跑步》的角色动作很好看。

  《泡泡旅行》是2D滚动式的射击游戏,玩家要操作角色通过一系列障碍,镭射以及愤怒的章鱼。用轻击来让角色向上,向前移动,而重击则是发射导弹。目标只有一个,尽量存活。在5个模式当中,这或许是最没有意思的了。因为无论是游戏内容,画面还是其他的方面,这一模式没有深度。虽然一路上会获得新的武器,遭遇新的敌人,但是很快便会失去乐趣。

  最后,超现实主义的《抽象画派》模式。玩家一开始就要做画出4种不同的主题:烟火,水,油彩和墨水。轻击,中击,重击都可以使用,打出合适的拍子,画出独特形状 - 笑脸型的焰火,字母“e”形状的猫咪,或是一朵蒲公英。这一模式中没有评分;倒是很像用来陶冶情操的模式,但是并非没有魅力。虽然这种魅力不会持续太久,毕竟这4种主题比较简单,也没有什么所谓的目的,也不用研究花样。这一模式的第二版倒是具有一定的难度。玩家要把球扔进罐子里。游戏成功则会开启新颜色的球,将球放对地方游戏便会结束。

  除开不太像游戏的《抽象画派》模式,其他每一个模式都可以多人进行。《拍打跑步》,《沉默条子》,《泡泡旅行》都是不错的多人游戏,他们本身也有竞争的特性,而这些拍打本身就是挺疯狂的。《拍打跑步》中各种各样的障碍,以及玩家要不停拍打的速度,让《一起来拍打》变得火热朝天,玩家会不停的竞争的。《泡泡旅行》的多人模式与单人模式完全不一样,滚动式画面变成了2D的竞技场。玩家在场上可以任意转向,轻击则向面朝的方向前进,重击依旧是开火,目标则是消灭场上的其他玩家,途中一定的升级物品 - 更快的开火速度,或是自动追踪导弹 - 同时还有障碍物。《泡泡旅行》远比其单人模式要有意思的多,但是比其他模式竞争性不强。

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《泡泡旅行》看起来比较有意思,玩起来就不一样了。

  《一起来拍打》有着自己独特的画风 - 半透明方块形状以及抽象画风的背景,让人想起游戏《达尔文娜》(Darwina)和《雷兹》(Rez),或是电影《电子世界争霸战》。《拍打跑步》以浮游轨道和星体作为背景,其他的模式背景画风就比较抽象。游戏中有时候有一些不良现象,比如说卡格或是减速,但是总体上没有什么问题。音乐方面以环绕电子音乐为主,非常的配合游戏主题。音效也做得十分到位。

  《一起来拍打》提供了各种各样的游戏方式,但是除开《节奏拍打》以外,游戏控制方式都很上手。说到底,游戏仍旧算是不错的合集,但是如果内容能够更多一点,游戏会更好玩,特别是和朋友一起玩的时候。最后谈到价格,《一起来拍打》绝对是物有所值的。

      本文摘自网络,版权归原创所有

原文地址:http://www.gamespot.com.cn/reviews/2009/0723/105251.shtml

(编辑:独步游戏)
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