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罕见Wii平台FPS游戏《管道》GameSpot评论

时间:2009-07-28 13:46来源:GameSpot  作者:翠翠(独步游戏) 点击:
尽管操作方式新潮,但是无法掩盖这款平凡而且棘手的射击游戏。 优点: 操作方式很好 画面好 不足: 关卡千篇一律 敌人不断再生,隐性炸弹满地,难玩 画风和故事落俗 难度不一 该游戏算是Wii专属的,为数不多的第1人称射击游戏,很是受人瞩目。从技术角度来讲,《管道》的成功是无可否认的。游戏的操作方式可以说是杰出另类,给人运动中枪击敌人的感觉。从画面上来说,游戏也是一等一的 - 屏幕上可以充满敌人,爆炸以及所有的光影效果,游戏却不卡。但是尽管《管道》很有意思的,它本身的关卡设计比较呆板,敌人的样子也是一成不变,

尽管操作方式新潮,但是无法掩盖这款平凡而且棘手的射击游戏。

优点:

操作方式很好 · 画面好

不足:

关卡千篇一律 · 敌人不断再生,隐性炸弹满地,难玩 · 画风和故事落俗 · 难度不一

  该游戏算是Wii专属的,为数不多的第1人称射击游戏,很是受人瞩目。从技术角度来讲,《管道》的成功是无可否认的。游戏的操作方式可以说是杰出另类,给人运动中枪击敌人的感觉。从画面上来说,游戏也是一等一的 - 屏幕上可以充满敌人,爆炸以及所有的光影效果,游戏却不卡。但是尽管《管道》很有意思的,它本身的关卡设计比较呆板,敌人的样子也是一成不变,玩久了会让人想睡觉;同样的,多人模式中也没有新意,整个游戏都不是很耐玩。尽管制作《管道》的基本功是很好的,但是游戏没有能好好利用这些功底。

  主角是Michael Ford,政府情报机关的特工,爱好是打外星人。主角的角色一直都在变化,游戏中所谓的同伴会渐渐露出他们的爪牙;可惜的是,游戏故事情节落俗,让人觉得故事情节不重要,只需要打就行了。故事性不强的游戏是很难让玩家投入的。唯一的情节讲解就是每一关开始前的一个对话框里显示,让游戏玩起来很没劲。但是尽管故事情节没有意思,游戏有一个地方还是做好了 - 无线电。游戏中随时可以听到无线电情报,每干掉一批敌人,就能听到无线电的指示。

  《管道》较为突出的亮点在于其控制方式。总本质上来说,游戏的控制并不是什么新颖的玩意。用遥控器做枪的瞄准,用遥杆四处移动,或是通过不同的按键组合及身体动作来完成一些招式。但是控制的执行是完美无缺的。瞄准可以说是滴水不漏,可以很轻松的一排爆头,或是转身一击。特别招式动作最多10种,虽然没有完美的控制设定,但是玩家可以自己设定控制的按键位置。比如说,默认的控制中,将遥控器向前甩是近身攻击,但是这么做会破坏视角,让开枪变得很困难。这个时候,可以把近身攻击切换到方向键上,把其他不重要的招式换成遥控器的前甩。再有就是可以调整瞄准的感应灵敏,配合移动射击直到完美为止 - 《管道》中的射击是很不错的。

  只可惜游戏没有能好好利用控制带来的好处。游戏的关卡设计的太差了,仅仅来回于普通射击游戏的老调和不恰当的遇敌系统,完全没有什么大场面或是大型BOSS战。虽然玩家会经过几个不同的地方 - 当中包括政府的地下基地,战区街道,恶臭的下水道 - 这些地方的区别就是画面不一样而已。其实在什么地方打都一样,给人感觉千篇一律,两下子就忘光了。每一关里都是狭窄的通道,战斗从一个地方打到另一个地方,偶尔会有点招式变化。

罕见Wii平台FPS游戏《管道》GameSpot评论


长的巨大却不善打架。

  任务指标的单一给人千篇一律的感觉,战役选项的设计让游戏变得更加的无趣。虫型的敌人会产立刻产卵,你必须要随时处理这些卵,要不然敌人会越来越多。找出产卵的地点让游戏变得有点意思了,但是这时候却容易死 - 经常有敌人从背后突袭,从你头上射击或是从墙后面攻击(墙薄的情况下)。而且,这些产卵点有时候会在很偏僻的地方,要破坏他们很不容易。在游戏的某些地方,玩家还会遇到隐形炸弹,要一个一个解除,否则主角会被炸成灰。平常不管它们的时候,它们倒不会构成什么威胁。但是当你要经过一个充满隐形炸弹走廊,同时还要注意敌人狙击手或是路面士兵的时候,这些炸弹犹如火上浇油。

  《管道》的难度还算可以。多亏了游戏的控制方式和游戏中强大的枪械,玩家可以随便潇洒的虐敌。冲进一个充满武装守卫的房间,然后用手雷和手枪慢慢干掉他们,这种场面还是十分惊心动魄的。但是游戏中经常会出现路障,阻拦玩家的进程。某些场合中,玩家有可能一进房间就被大群的士兵围上,而且没有掩护。更有些时候,敌人会直接瞄准还没有打开的门,瞪着玩家,这种情况基本上就是即死。游戏在一周目以后不会再出现以上情况,因为玩家多少都会记得什么地方有什么危险。

  游戏的多人模式与单人模式在构建技术上没有太大差别,但是多人模式也没有能做好。多人模式最大支持12人玩家,而且游戏有一点延迟现象,但总体上还算稳定。玩家可以通过WiiSpeak来进行交谈,但是只允许和自己的好友,这是一大局限。一共7张地图,全部来自单人模式的关卡,地图本身在单人模式的问题也随之而来 - 全部都是充满了走廊,没有新意的地图,所以进本上遇到敌人就是决斗了,完全没有必要跑位或是执行任何的战术。尽管消灭敌人是一件有趣的事,但是地图给人太无趣的感觉,玩不了多久恐怕退队的人就增多了。地盘争夺战也没有意思,因为地图本身没有任何新意,全市走廊,完全谈不上在战术上击倒对手。虽然可以通过多人模式来赚取经验值,但是多人模式缺乏深度。

罕见Wii平台FPS游戏《管道》GameSpot评论


在墙角找钥匙,超级烦人。

  从技术上来说,《管道》可以说是Wii上比较好画面的游戏。敌人的细致程度很高 - 而且还不停的向你扔手雷,开枪 - 而且游戏还不卡。枪械多属于实弹光线型武器,开火的时候可以照亮整个屏幕,然后剩下的就是敌人的尸体。当然技术上讲,《管道》没有问题,但是画面的画风有时候让人难受。关卡千篇一律的原因就在于,它们使用的颜色方案都是一样的,没有什么用来区分的标志。敌人似乎是取材自各种科幻故事,很难判断出是什么种族。画面画风没有能配合上画面的制作技术,这实属一大遗憾,本可以做高级技术指标的画面,现在却成了浪费的才华。

  或许浪费的才华就是本次《管道》的主题,因为有这么好的技术却被失败的科幻作品给糟蹋了。虽然游戏的控制方式可以作为游戏的一大亮点,但是也没有能够长久。多人模式也同样是不耐玩,7幅地图也是简单而没有新意。《管道》或许能够表明Wii以后的射击游戏样貌,但是游戏本身做得太落俗了。

本文摘自网络,版权归原作者所有。

原文地址:http://www.gamespot.com.cn/reviews/2009/0723/105251.shtml

(编辑:独步游戏)
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