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游戏人生“超能英雄”资料片评测报告——职业进阶篇

时间:2009-05-25 11:52来源:官方消息 作者:翠翠 点击:
开发公司:火石软件(广州)有限公司 游戏类型:网游2.0 游戏风格:2D现代Q版 《游戏人生》官方网站: http://rs.wanku.com 《游戏人生》客服端下载地址: http://rs.wanku.com/article/download/ 【测试配置】 最低配置: 操作系统:MicrosoftWindows98/ME/NT4.X/2000/XP/Vista CPU:PII 400及以上 内存:128M及以上 显卡:显存8M及以上带3D加速功能 硬盘:2G 网络:56K Modem及以上 推荐配

开发公司:火石软件(广州)有限公司
游戏类型:网游2.0
游戏风格:2D现代Q版
《游戏人生》官方网站:http://rs.wanku.com
《游戏人生》客服端下载地址:http://rs.wanku.com/article/download/
【测试配置】
最低配置:
操作系统:MicrosoftWindows98/ME/NT4.X/2000/XP/Vista
CPU:PII 400及以上
内存:128M及以上
显卡:显存8M及以上带3D加速功能
硬盘:2G
网络:56K Modem及以上
推荐配置:
CPU:PIII 800
内存:512M
显卡:GF2 32M
硬盘:2G
【游戏简介】
     《游戏人生》是火石软件继《水浒Q传》、《西游Q记》之后的又一款高度仿真现实生活的社区网游,以科学幻想为题材,以“超能英雄”为故事背景,具有进阶超人、12星阵、押宝PK、公会竞技、擂台比武、买车、盖楼、交友、结婚、生育,养宠、DIY精灵兽、种植、畜牧、生产、开店、创业、签约创作赚RMB等丰富玩法。在这个创新自由的网游2.0世界里,“超能进阶、P K 竞技、农场物语、兽宠养成”四大亮点将让你爱不释手。在内测到公测再到收费以来游戏人生一直获得广大玩家的一致好评,在大家的期待下全新的资料片“超能英雄”终于推出了,这次的资料片推出了包括职业进阶、特色套装、新精灵兽以及新地图等全新内容,让人拭目以待。
    
【职业进阶】
     据官方介绍这次新资料片的主打是“职业进阶”,90级玩家在自身部分技能都提升到90级后将可以通过这个“职业进阶”进入一个叫做“超人阶段”的全新职业阶段——进入后不仅会有完全不同的全新形象,可以穿戴新的装备和武器,同时还可以掌握据说非常华丽的PK技能。说到这份上,好奇的笔者自然要亲自去体验一下。因此这次评测,笔者锁定的就是“职业进阶”。
  由于在《游戏人生》体验区抢先推出了进阶的试玩功能,同时新建角色也可以到相关NPC处领取到直奔90级的经验和升级所需的足够金钱,于是乎笔者也就借此机会好好地过了一把“进阶”瘾,把9个职业都过了一遍。在这里笔者简单说一说9大职业进阶任务的体验。               
                              


    (超能英雄——极乐神)
              
                              

   (进阶后的9大职业新造型)


【进阶任务】
  总体来说,火石在设计9大职业的进阶任务时还是考虑到了不同职业的职业特色和属性,9个职业的进阶任务各有侧重,玩起来还是挺有意思的。不过从似乎无论哪个职业,在进阶任务中似乎都需要用到鸭蛋、牛奶等农场物品,有心进阶的朋友看来要提前做好收集准备了。好,闲话少说,下面我们马上进入进阶任务的重头戏。                           


 (超能英雄PK现场精彩片段一)


1. 艺术家(进阶后职业:艺魂师)
艺术家的进阶任务相对比较简单,主要分成答题和战斗两部分。答题部分需要连续回答无名舞者5个问题,只要答对4题即可过关。不过即便答错了通不了关也不用担心,因为答错了也可以无限次重新回答,多答几次总可以过关。题目内容基本都和舞蹈知识相关,难度不大。答完题以后就进入整个进阶任务的唯一一场战斗了。战斗需要单人进行,对象是自己的心魔,也就是要战败与自己各方面能力都一样的角色,胜利后即可获得进阶资格。这场战斗难度不大,只要在战斗前准备好足够的药品,最好能带上一只高攻宠,三两下就能轻松过关。

2. 医学家(进阶后职业:大医师)
医学家的任务同样分成两部分——答题与战斗。答题部分会要求你分别拜访6个不同城市的医生NPC,每个医生都会问你一条关于医学家技能的问题,基本上玩过这个职业的朋友肯定都能打上。完成了这个跑腿+答题的任务后,回去找负责进阶任务的NPC,马上进入最后一轮考验“救死扶伤”。虽然看上去是战斗,实则上可以说是考验医生的“医治能力”。带上10只受伤的精灵兽上战场,只要将10只精灵兽全部医治好就算通过。需要注意的一点,10只精灵兽并不需要同时治愈,每个回合经过治疗满血的精灵兽将会自动退出战场,所以医生只需看准时机穿插使用群体加血技能和单体加血技能,非常轻松就能过关了。                      


     (医学家进阶任务“救死扶伤”)


3. 天行者(进阶后职业:天隐侠)
天行者的进阶任务是三场单人战斗,每场战斗前都有对付战斗的小提示,根据提示的侧重点去进行战斗就可以了。第一场主要是考验攻击技巧,第二场则着重于防御手段,第三场是考验综合实力的护送精灵兽任务,三场战斗的难度都不大,对于熟知天行技巧的朋友来说过关轻而易举。

4. 音乐家(进阶后职业:极乐神)
  音乐家进阶任务同样分为答题和战斗,答题部分和医学家的相类似,都是考验本职业的技能知识。战斗部分分为四场,分别要到四幅不同的地图上去挑战魔兽。可能考虑到音乐家在战场上属于封系辅助职业,所以四场战斗都是组队任务,如果队伍的职业搭配合适又或者遇上其他职业的牛人,战斗其实也并不困难。总体来说任务难度系数也比较适中。

5. 精灵师(进阶后职业:圣灵使)
同样是封系职业,精灵师需要接受的进阶考验也是由四场战斗组成,挑战的是四神兽。每场战斗都可以通过第一回合神兽出手时判断对方的攻防类型,然后对症下药:白虎主要封其物理攻击,朱雀则是技能攻击,玄武要封住它的治疗能力,而青龙则需要想办法降低其防御力。虽然四场战斗都是单人作战,但是如果能携带合适的精灵兽并且针对对手属性进行封印的话,过关也不是什么难事。                        


      (超能英雄PK现场精彩片段二)


6. 幻猎手(进阶后职业:隐猎手)
幻猎手是9大职业里面与精灵兽联系最密切的职业,因此想要轻松过关,多几只候选宠还是有必要的。幻猎手进阶同样需要经过4场单人战斗,难度都不大,注意一下根据不同对手召唤出擅长不同作战策略的精灵兽就可以了。不过即便没有什么特别牛的宠物,只要合理利用好幻猎手的技能,顺利过关还是没问题的。

7. 魔术师(进阶后职业:魔导士)
魔术师进阶任务是三场战斗,前两场是组队任务,最后一场是挑战自己的心魔。前两场战斗其实没有太大的难点,不过值得注意的是风元素王和火元素王都可以召唤出新的战斗能力,如果不想无休止地打疲劳消耗战,最后先集中火力把这两只搞死,剩下的喽啰也就只是小问题了。心魔战也不难,带一只物理攻击型的精灵兽,再带足够的回血回蓝药,三两下轻松过关。

8. 探险家(进阶后职业:冒险王)
探险家是出了名的独行侠,因此进阶任务安排了3场单打独斗的战斗给这些孤胆英雄。这3场战斗笔者的感受是必须巧战,以老探险对技能效果的熟悉程度,要对付这三场战斗绝对绰绰有余。但假如平时只是一味靠着蛮力猛干的话,估计要过关还是要费些周章。第4场战斗时组队任务,同样需要优化队伍组合,因为敌方队伍中有会回血的怪,所以为了长远打算,医生是必备的,剩下的角色可以考虑带持续伤害或者固定伤害的职业。

9. 异能者(进阶后职业:超能者)
终于说到异能者这个职业了。这个职业的进阶任务真的有点难度,战斗场数及强度都是9个职业中最大的。第一轮是资格战,共两场连续战斗,都是和自己的幻影作战,建议上战场是不要带太强太好的宠物,因为你的对手会带上一只和你身边那只一模一样的宝贝。这场战斗不难,带够好药就可以顺利通过。不过接下来的两轮试炼就要慎重对待了。寻找雷之心和冰之心都是连续三场的战斗,中途没有任何吃东西补血补蓝的时间,所以如果条件允许最好准备生命泉水和能量泉水(最好给宠物也准备一份),同时准备一些补大血大蓝的药品,以备不时之需。而如果你没有极其BT的精灵兽的话,建议还是好好考虑队伍的职业配置。据笔者亲身体验,补血和增益职业的存在相当必要,封系职业也可以说是稳步取胜的一个不错选择,当然,还要带上个物理高攻型职业以保证输出伤害。在本战中,攻宠会比较实用。战斗技巧同样是集中火力逐一攻破。                     
               


               (超能英雄PK现场精彩片段三)


【总体感受】
    总体来说,“超能英雄”中的职业进阶还是非常值得期待的。职业进阶任务的试炼某程度上来说恰恰是对个人战斗、PK技巧的一次检阅,9个职业的进阶任务难度设置总体来说还是比较适中,唯独是异能者的进阶似乎难度系数似乎偏大,这点希望火石能有所调整。进阶后的新形象、新装备、新武器则可以说是一个重点期待点,不仅为我们带来强烈新鲜感,同时也大大满足了我们的虚荣心——无论是拿着的带有特殊光效的书的大医师,还是手拿闪烁着神奇光芒的魔术棒的魔导士,又或者是拿着把超酷超有个性魔刀的隐猎手,每个职业的角色都显得超有个性,实在可以用“明艳照人”来形容。而且伴随新武器而来的是新动作,男性角色和女性角色的动作在设计上也有不同的侧重,极其多元化。至于进阶后所能学习到的新技能效果如何,笔者还没来得及一一体验,但是粗略试用了一下,感觉上似乎是对各个职业进阶前的战斗弱点进行了一定补足,相信这也会是个比较值得期待的点,以后有机会在详细分析一下。

(编辑:独步游戏)
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